ห้องเรียน Classroom : ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
ภาคเรียนที่ 1 : ปีการศึกษา 2566
ที่ | รหัส | หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 : การเปรียบเทียบ | สถานะ | เข้าสู่บทเรียน |
---|---|---|---|---|
1 | P1001 | ความเหมือนและความแตกต่าง 1 |
ออฟไลน์
|
เข้าสู่เนื้อหา |
2 | P1002 | ความเหมือนและความแตกต่าง 2 |
ออฟไลน์
|
เข้าสู่เนื้อหา |
3 | P1003 | การค้นหาด้วยการเปรียบเทียบ 1 |
ออฟไลน์
|
เข้าสู่เนื้อหา |
4 | P1004 | การค้นหาด้วยการเปรียบเทียบ 2 |
ออฟไลน์
|
เข้าสู่เนื้อหา |
5 | link | สอบเก็บคะแนน |
ออฟไลน์
|
ทำแบบทดสอบ |
ที่ | รหัส | หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 : การเรียงลำดับ | สถานะ | เข้าสู่บทเรียน |
6 | P1006 | ความเหมือนและความแตกต่าง 1 |
ออฟไลน์
|
เข้าสู่เนื้อหา |
7 | P1007 | ความเหมือนและความแตกต่าง 2 |
ออฟไลน์
|
เข้าสู่เนื้อหา |
8 | link | สอบเก็บคะแนน |
ออฟไลน์
|
ทำแบบทดสอบ |
ที่ | รหัส | หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 : การแก้ปัญหา | สถานะ | เข้าสู่บทเรียน |
9 | P1009 | การลองผิดลองถูก 1 |
ออฟไลน์
|
เข้าสู่เนื้อหา |
10 | P1010 | การลองผิดลองถูก 2 |
ออฟไลน์
|
เข้าสู่เนื้อหา |
11 | P1011 | ปัญหาหลายเป้าหมาย 1 |
ออฟไลน์
|
เข้าสู่เนื้อหา |
12 | P1012 | ปัญหาหลายเป้าหมาย 2 |
ออฟไลน์
|
เข้าสู่เนื้อหา |
13 | P1013 | ปัญหาหลายเป้าหมาย 3 |
ออฟไลน์
|
เข้าสู่เนื้อหา |
14 | link | สอบเก็บคะแนน |
ออฟไลน์
|
ทำแบบทดสอบ |
ที่ | รหัส | หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 : การเขียนโปรแกรม | สถานะ | เข้าสู่บทเรียน |
15 | P1015 | สั่งให้ตัวละครเคลื่อนที่ 1 |
ออฟไลน์
|
เข้าสู่เนื้อหา |
16 | P1016 | สั่งให้ตัวละครเคลื่อนที่ 2 |
ออฟไลน์
|
เข้าสู่เนื้อหา |
17 | P1017 | สั่งให้ตัวละครเคลื่อนที่ 3 |
ออฟไลน์
|
เข้าสู่เนื้อหา |
18 | P1018 | การแก้ปัญหาที่มีเงื่อนไข 1 |
ออฟไลน์
|
เข้าสู่เนื้อหา |
19 | P1019 | การแก้ปัญหาที่มีเงื่อนไข 2 |
ออฟไลน์
|
เข้าสู่เนื้อหา |
20 | link | สอบเก็บคะแนน |
ออฟไลน์
|
ทำแบบทดสอบ |
ที่ | รหัส | หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 : ประโยชน์ของคอมพิวเตอร์ | สถานะ/th> | เข้าสู่บทเรียน |
21 | P1021 | คอมพิวเตอร์มีประโยชน์ 1 |
ออฟไลน์
|
เข้าสู่เนื้อหา |
22 | P1022 | คอมพิวเตอร์มีประโยชน์ 2 |
ออฟไลน์
|
เข้าสู่เนื้อหา |
23 | link | สอบเก็บคะแนน |
ออฟไลน์
|
ทำแบบทดสอบ |
ที่ | รหัส | หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 : โปรแกรมกราฟิก | สถานะ | เข้าสู่บทเรียน |
24 | P1024 | มาวาดรูปกันเถอะ 1 |
ออฟไลน์
|
เข้าสู่เนื้อหา |
25 | P1025 | มาวาดรูปกันเถอะ 2 |
ออฟไลน์
|
เข้าสู่เนื้อหา |
23 | link | สอบเก็บคะแนน |
ออฟไลน์
|
ทำแบบทดสอบ |

ห้องเรียน Classroom
- Category : ห้องเรียนประถมศึกษาปีที่ 6
- ภาคเรียน : ภาคเรียนที่ 1
- ปีการศึกษา : 2566
- เว็บไซต์ที่เกี่ยวข้อง : www.ebgeducation.com
รายละเอียด: วิทยาการคำนวณ
วิชาวิทยาการคำนวณ ประกอบไปด้วยเนื้อหา และ ชุดกิจกรรมการเรียนรู้ วิทยาการคำนวณ ป.6 กลุ่มสาระการเรียนรู้รายวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี